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CATAN (JUEGO DE CARTAS)

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Cómo se juega Hay un bloque de cartas de materias primas,con lo popular de los otros juegos de Catan; ovejas, ladrillo, piedra, paja y madera. También tenemos las las cartas que simbolizan los caminos, poblados y caballeros, estas cartas tienen 2 caras cada una, para cuando hagamos los oportunos progresos, y las cartas pertinentes a las ampliaciones de ciudad. Tras poner todos bloques en el centro de la mesa, cada jugador recibe 3 cartas de materias primas, un poblado y un camino, que pondrá delante de él, y las cartas de materia prima las guardará en su mano sin enseñarlas a los oponentes. Equivalente a esto se dispone el mercado poniendo 5 cartas de materias primas visibles del bloque sobre la mesa. Al comienzo del turno el jugador puede se puede realizar un paso de comercio. Se puede comerciar de 3 maneras y siempre haciendo un solo intercambio con el mercado, con otro jugador (intercambiando al azar sin mirarla) o con el mazo de materias primas (robando la carta superior del bloque). Solo se puede hacer 1 intercambio, pero se podrá ir incrementando en función del número de caminos que tengamos. Por cada camino que tengamos en mesa con la cara A podremos hacer un intercambio de cualquier de las 3 formas posibles. Posterior al comercio, viene el paso de construcción que es cuando podemos construir caminos y caballeros, que tienen 2 caras, A y B. Al construir la primera, se pone por su cara A, la segunda ira en su cara B, y así sucesivamente. De forma que la cara A nos otorgara una habilidad y la cara B nos otorgara 1 punto de victoria. Podremos construir también poblados que nos darán 1 punto de victoria o podremos darle la vuelta a un poblado y construir una ciudad, que nos dará 2 puntos de victoria y sucederá uno de los 2 tipos de acontecimiento que hay. O podremos construir una ampliación de ciudad que será una edificación que nos dará una ventaja complementaria y además 3 puntos de victoria. Como en otras variantes de Catan para construir podremos pagar 3 cartas de la misma materia prima por 1 de cualquier otro tipo. Al final del turno podremos robar 2 cartas de materias primas y, por cada caballero que tengamos con la cara A, podremos robar complementariamente otra carta. Si un jugador edifica un camino y no quedan disponibles, deberá quitárselo a otro jugador. Las flechas de la carta de destino nos indica la dirección en la que se quitaría esa carta de camino o caballero. Esta carta cambia de dirección cada vez que un jugador edifica un poblado. El primer jugador en conseguir 10 puntos de victoria gana la partida.

  • Autor: Klaus Teuber
  • Edición: 2018
  • Idioma: Español
  • Páginas:
  • Tapa: Caja
  • Medidas:

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   ISBN/SKU:  8436017220568

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